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动效设计,
用代码书写。

  • Claude Code
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  • opencode
  • Pi
  • Hermes Agent
适用于任意智能体
  • Remotion
  • HyperFrames
  • Editframe
  • fframes
适用于任意技术栈

教你的编程智能体真正动效设计的智能体技能:时间、缓动和编排。作品集集锦、片头和发布影片,一句提示词即可渲染。

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无需时间轴的动效设计。

好的动效主要靠判断:停留多久、何时重叠、哪种缓动让动作显得有意图。这种判断通常存在于关键帧工具和多年的练习之中。

MotionVideo 把它写下来交给你的智能体。智能体先规划节拍分镜,再用代码为文字、图形和你自己的组件制作动画,每一帧都可审阅,每次修改只需重新渲染。

作品集集锦提示词: “为我的作品集做一段 15 秒的片头”

从作品集集锦到发布影片。

同样的技能也适用于随产品发布的视频:发布影片、功能更新和更新日志短片,直接用你现有的界面构建,无需重画。

剪辑始终由你掌控。审阅分镜,用平实的语言提出修改,然后重新渲染。

shadercn 发布影片提示词: “为 shadercn 做一段 15 秒的发布影片”

工作原理

  1. 01.接受 GitHub 邀请,并将 skills 文件夹复制到你的项目中
  2. 02.描述你想要的作品,比如“一段 20 秒的片头:名字亮相、三张项目卡片、平静收尾”
  3. 03.智能体会先规划节拍和时间分镜,再编写场景代码
  4. 04.它用你的字体、颜色和组件为每个场景制作动画,然后在本地渲染
  5. 05.用平实的语言提出修改,比如“让 Logo 多停留一会儿”,然后重新渲染

技能包里有什么

智能体从一句话到渲染出文件所需的一切,无需从空白合成开始。

智能体技能

涵盖分镜、编排、节奏和动态排版的指令文件,智能体只在需要时加载。

场景模板

可直接 fork 的作品集集锦、标题序列、发布影片和更新日志短片合成,让你的智能体永远不必从空文件开始。

动效 token

为动效设计调校的弹簧、缓动和时间参数,集中管理,让每个场景都保持同样的节奏。

渲染器指南

Remotion、HyperFrames、Editframe 和 fframes 的配置说明,让同一份场景方案适配你的技术栈。

常见问题

一次付费,永久更新。

首发优惠

$29.00$49.00一次性

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首发优惠在前 100 笔购买后结束,之后价格为 $49。

  • 适用于任意编程智能体和渲染器的技能
  • 分镜技能、场景模板和动效 token
  • 个人和客户项目不限数量
  • 更新推送到同一仓库